Verde
A mais tranquila. Boa para começar e para quem joga sozinho.
Um servidor de DayZ onde cada missão pesa na sua reputação, cada base é levantada na mão e o mapa inteiro sabe de que lado você está.
Quem jogou DayZ Epoch no Arma 2 lembra: comerciantes pelo mapa, humanidade separando herói de bandido, missões marcadas no mapa e base levantada na mão. O BraskarZ traz essa dinâmica para o DayZ de hoje, com sistemas escritos por nós.
Cinco faixas, do Terrorista ao Herói. A sua decide quais comerciantes de facção abrem as portas.
Marcadas no mapa por dificuldade, com o sinal (+) ou (−) dizendo para que lado ela empurra a sua reputação.
Safe zones para negociar em paz, hubs de facção por sua conta e risco e mercado entre jogadores.
Livro de craft na bancada, bandeira de território e CodeLock. Raid liberado o dia todo, como sempre foi.
Helicópteros remasterizados do Arma 2 voando em Chernarus, ao lado dos veículos do Expansion.
Todo mundo começa como Civil. O que você faz no mapa empurra a sua reputação para um dos lados, e a faixa em que você está decide quais comerciantes abrem as portas. Morrer não custa reputação, mas zera os seus dias vivos.
Caçado por todo mundo. Quem te abate ganha reputação.
Acesso ao Hub Bandido, com armas que o mercado comum não vende.
Negocia no Mercado Geral, que atende todo mundo.
Acesso ao Hub Agente, com o arsenal do lado da ordem.
O topo da ordem. Abater um herói custa caro.
As missões aparecem no mapa com um marcador colorido. A área começa vazia: os inimigos só aparecem quando alguém se aproxima. Toda missão vencida deixa uma caixa e um veículo de emergência, que não sobrevive ao reinício.
A mais tranquila. Boa para começar e para quem joga sozinho.
Um pouco mais de resistência.
Inimigos bem armados. Vale ir em grupo.
A mais dura e a mais bem paga. Ninguém faz sozinho.
Missão de ordem. Cada inimigo abatido levanta a sua reputação.
Missão de crime. Cada inimigo abatido derruba a sua reputação.
Nas safe zones ninguém atira em ninguém. Nos hubs de facção, negociar é por sua conta e risco. Tem também mercado entre jogadores, para vender o que o comerciante não compra.
Armas, roupa, ferramentas, veículos e o Mercado de Jogadores. Atende todo mundo.
Safe zoneSó para quem está na faixa Bandido ou abaixo.
Sem proteçãoSó para quem está na faixa Agente ou acima.
Sem proteçãoHelicópteros e aeronaves.
Safe zoneBarcos.
Safe zoneO BraskarZ tem regras próprias que não existem no DayZ comum. Vale saber disso antes de perder o carro ou a base. O resto está no livro do servidor: aperte B dentro do jogo.
O veículo comprado no comerciante já vem com a chave. Veículo sem chave é removido no reinício, e o carro de recompensa de missão não tem chave.
A construção usa o BaseBuildingPlus. Plante a bandeira de território e ninguém de fora constrói dentro da sua área. A base não decai, e o CodeLock tranca o que é seu.
Não existe horário protegido. Pense na defesa da sua base desde o primeiro dia.
Às 00h, 06h, 12h e 18h. Os avisos aparecem na tela antes, com tempo de guardar o que estiver carregando.
Cada compra ajuda a manter o BraskarZ no ar. Você entra com a sua conta Steam, escolhe e paga por PIX, e a entrega chega direto na sua conta do jogo.
O resumo do seu perfil fica no topo da página assim que você entra com a Steam. Aqui ficam as compras e a situação de cada entrega. Os dados abaixo são de exemplo.
| Data | Item | Valor | Entrega |
|---|---|---|---|
| 10/09 | Plano Sobrevivente | R$ 30,00 | Entregue |
| 12/09 | Plano Apoiador | R$ 15,00 | Aguardando reinício |